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Microsoft recria a Basílica de São Pedro com IA

Um novo jogo educativo com design impecável

Por Redação Materia seguir SEGUIR Materia seguir SEGUINDO
30 mar 2025, 13h00 • Atualizado em 30 mar 2025, 15h37
Microsoft recria a Basílica de São Pedro com IA
 (Peter is Here: AI for Cultural Heritage/Microsoft Education/Reprodução)
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  • Já imaginou explorar virtualmente o Vaticano e aprender sobre a preservação de um local histórico? O jogo Peter is Here: AI for Cultural Heritage, da Microsoft Education, convida estudantes a aprenderem sobre administração, comunidade e respeito pelo patrimônio cultural.

    Desenvolvido para alunos de 8 a 18 anos, o jogo recebe esse nome porque inclui uma narrativa sobre a descoberta do túmulo de São Pedro. Durante a experiência, os jogadores aprendem sobre a descoberta de uma pedra, na década de 1950, que confirmou que os restos de São Pedro repousavam na Basílica.

    A proposta central do jogo gira em torno da pergunta: “Como podemos usar a tecnologia para explorar, proteger e celebrar os locais de patrimônio cultural? E por que é importante trabalharmos juntos nesse esforço?”. Para responder a essas questões, os jogadores realizam tarefas de restauração e preservação dentro da Basílica de São Pedro, no Vaticano, utilizando inteligência artificial.

    A Microsoft colaborou com a Iconem, empresa francesa especializada na criação de réplicas digitais de marcos históricos globais, utilizando fotogrametria avançada e IA. O AI for Good Lab da Microsoft processou e analisou os dados coletados, permitindo a construção de um ambiente virtual extremamente fiel à realidade.

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    A versão do jogo baseada em Minecraft apresenta detalhes impressionantes, como ladrilhos de mármore recriados com padrões simétricos, um dos grandes desafios do projeto. Os desenvolvedores precisaram garantir a precisão dos mosaicos sem comprometer a estética característica do Minecraft. Além disso, a escala monumental da Basílica representou outro desafio significativo.

    O projeto só foi viabilizado graças a um modelo detalhado e realista do espaço. A IA desempenhou um papel essencial na criação da experiência, com o Copilot auxiliando na pesquisa histórica, o Microsoft Designer na concepção dos ativos do jogo e o Visual Studio junto com o GitHub Copilot no desenvolvimento da mecânica. Além disso, o Azure OpenAI GPT-4.0 aprimorou a adequação e acessibilidade do conteúdo para diferentes faixas etárias.

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    “Meu objetivo é que os alunos queiram visitar a Basílica de São Pedro com seus pais e possam atuar como guias turísticos, pois já conhecem o caminho.”, afirma Justin Edwards, Diretor de Experiências de Aprendizagem do Minecraft.

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